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DÉMARCHE CRÉATIVE

C'est une matière de la STD2A qui demande aux élèves d'emprunter toutes les disciplines du design et des arts appliqués pour mener à bien leurs projets.

© 2018 par Lucie Arufas.

Toute reproduction partielle ou totale d'une page du site de Mme Arufas est strictement interdite. Les documents présentés restent la propriété de Mme. Arufas selon le code de la propriété intellectuelle. Le droit moral d'une création est attachée à son créateur de manière perpétuelle et imprescriptible.

DÉCOUVREZ

mes projets

Présentation du plus récent au plus ancien

PROJET 3 terminale

 

Timeline 

Cherche et Trouve

© 2018 par Lucie Arufas.

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TIMELINE

Il s'agissait de créer un jeu de carte comportant des domaines de design dont il faut deviner la date. Mon travail se basait sur le design d'espace allant de 1990 à 2000. J'ai alors fait des recherches d'architectures datant de cette époque.

PROJET 2 terminale

 

Timeline 

Cherche et Trouve

PROJET 2 terminale

 

Daily

Habits

Il s'agissait de créer un univers narrant une de nos habitudes. J'ai choisi mes habitudes durant les pauses au lycée où je me promène, me pose, parle et observe ce qui m'entoure.

© 2018 par Lucie Arufas.

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PROJET 1 terminale

 

Communication

IN SITU

Travail de groupe

PROJET 1 terminale

 

Communication

IN SITU

Travail de groupe

Ce sujet de groupe consistait de répondre à un problème par des solutions d'aménagement de notre salle de cours. Notre problème étant les papiers, pelures de gomme etc. oubliés sur les tables en fin de cours, je vous montre ici quelques unes de mes idées (je ne mets pas les recherches de mes coéquipiers).

PROJET 4 première

 

CARNET DE VOYAGE

NUMÉRIQUE

Travail en binôme

Un carnet de voyage numérique s'inspirant des travaux de Javier Marquerie Bueno . Il réalise des photomontages mêlant des lieux à une certaine époque avec aujourd'hui. Nous devions s'inspirant de ses réalisations pour créer notre page de gauche. La page de droite est composée des croquis. Nous avons étudié les lieux historiques de Roubaix.

PROJET 3 première

 

BANDE DESSINÉE

E.S.AA.T

C'est un travail autour de l'architecture de l'E.S.AA.T, notre école.Nous devions faire une planche de bande dessinée de 6 vignettes avec des vues de l'architectures de l'E.S.AA.T en noir et blanc, faisant intervenir un personnage narratif représenté en couleur. J'ai choisi Rémy de Ratatouille qui se balade dans notre école, monte les escaliers et se perd dans la lumière venant du plafond.

PROJET 2 première

 

ÉTUDES ET DESIGN 

DE CHAISES

Voici un projet nous faisant travailler autour du design produit. Nous avons commencé par étudier visuellement, mécaniquement des chaises disposées en classe. La deuxième partie du projet consistait à proposer 3 chaises pour les visiteurs du musée LA PISCINE de Roubaix. J'ai choisi de travailler pour un utilisateur enfant. Le cahier des charges imposant une chaise transportable, non volumineuse, pouvant être rangée facilement etc...  

PROJET 1 première

 

CRÉATION 

D'UNE ROBE

Notre premier projet de démarche créative était accès sur le design de mode. Nous devions réaliser une robe pour la femme du maire de Boulogne-Sur-Mer pour l'inauguration d'un nouveau bassin à coquillage à Nausicaa.

PROJET seconde

 

UN TABLIER 

NATURE ET DÉCOUVERTE

Non fini

Nous devions réaliser un tablier pour une nouvelle collection chez Nature et Découverte. Dans un premier temps nous avons fait des recherches sur Nature et Découverte, ensuite nous avons fait des études des différents types de tabliers qu'il existe. Les phases suivantes n'ont pas eu être effectuée mais il s'agissait de faire des recherches de motifs d'outil de jardinage et de cuisine pour pouvoir l'intégrer à notre tablier.

© 2018 par Lucie Arufas.

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